ТЕМА НОМЕРА | КАК СТАТЬ ОЛИГАРХОМ Ода «Монополии» Михаил Холмогорский Очень многое роднит бизнес с играми. К тому же при ближайшем рассмотрении выясняется, что бизнес — это своего рода интеллектуальная игра, где азарт просто необходим, а силовым напором пренебрегать не следует никогда. Именно природное родство этих видов человеческой деятельности, очевидно, порождает неисчислимое количество деловых игр, цель которых — поиск оптимальных решений и моделирование ситуаций. И невозможно проследить, когда они перестают быть, в основном, практическими (с ближним или дальним прицелом) и становятся интересным времяпрепровождением. 22 БИЗНЕСЖУРНАЛ | #25 | ДЕКАБРЬ 2004 КАК СТАТЬ ОЛИГАРХОМ | ТЕМА НОМЕРА кретике и четким примерам, положив шая этот принцип даже в основу свое го (прецедентного) права. Самым из вестным прецедентом, конкретным примером и типичным случаем биз несигры является «Монополия» (Mo nopoly), созданная Чарлзом Дэрроу (Charles Darrow) в 1934 году во вполне англосаксонском штате Пенсильвания. Может быть, «Монополия» и не выта щила Америку из Великой депрессии. Но в любом случае она включает в себя все отличительные (и типические) чер ты бизнесигры: управление ограни ченными ресурсами и наиболее эф фективное их использование; сопер ничество и многоплановое взаимодей ствие с конкурентами (переговоры — в том числе); инвестиции и извлечение прибылей; финансовые операции; ме няющуюся среду, требующую гибкой реакции; принятие решений в ограни ченное время. Не нужно забывать про строительство (пускай предельно ус ловное), бизнестермины (пусть и ба зовые) и оформление, хорошо переда ющее дух классического капитализма. Простота концепции игры (если не считать опциональных манипуляций с акциями) обеспечивает ее популяр ность среди игроков всех возрастов. Не удивительно, что и семья мормо нов из мультсериала South Park, и зна менитые Симпсоны на вечернем досу ге играют в «Монополию». Несомнен но, когда Гомер Симпсон душит Барта за то, что тот перекупил его фирму, он дает сыну представление о неэкономи ческих методах конкуренции. Таким образом, с помощью «Монополии» осуществляется передача специ фики экономического мыш ления от поколения к по колению. Насколько незамысло ватая игра является серд цем мирового капитализма, можно судить и по тому, что она переведена (официаль но) на 26 языков, а в Токио П ожалуй, именно опираясь на софистику о бизнесе и игре «вообще», можно предложить ответ на вопрос: насколько та или иная компьютерная игра является игрой про бизнес, игрой для бизнеса и т. п. Не следует очерчивать жесткие рамки и изгонять из племени тех, кто не вписы вается в стандарты. Лучше установить некий ориентир (маяк, светоч) для бизнесигр вообще и компьютерных, в частности. Не лишним будет вспом нить, какая культура породила пред принимательство и инкорпорировала его в себя в наибольшей мере. Естест венно, англосаксонская, от всех про чих отличающаяся прямотаки звери ным эмпиризмом — любовью к кон ДЕКАБРЬ 2004 | #25 | БИЗНЕСЖУРНАЛ пустил «АнтиМонополию», в которой финал классической игры (сосредото чение всех предприятий в одних ру ках) служил началом, и игроки долж ны были отбивать фирмы у монополи ста, реализуя идеалы совершенной конкуренции. В защиту этих идеалов ученый ведет многолетнюю тяжбу с Hasbro, ныне владеющей правами на классику. В 2003 году в родной для иг ры Пенсильвании вышла «Геттополия» (Ghettopoly), где денежные выплаты владельцам участков были заменены этнически окрашенным грабежом… В двести миллионнов проданных комплектов «Монополии» не входят не только пародии и подражания, но и бесчисленные игрыклоны, которых особенно много делалось и продава лось в России в последние пятнадцать лет. Наиболее популярным названием суррогата был «Менеджер». Возмож но, потому, что слова «бизнес» и «ме неджмент» появились в великом и мо гучем практически одновременно и ошибочно почитались некоторыми за синонимы. Хотя кто сказал, что они не находятся в тесной связи? Вряд ли пра вомерно отделять «управленческие» игры от бизнесигр; пусть в managerial game может отсутствовать чтото из триады «землятрудкапитал», зато предпринимательская способность иг рока востребуется в полной мере. Бабушка всех бизнесигр не затеря лась среди щеголяющих фамильными чертами компьютерных внуков. На ПК выходили и забавная Star Wars Mono poly (1997), являвшаяся стопроцентной «Монополией» во всем, кроме внешнего вида: фишками служили фигурки персона жей классической трилогии, Количество проданных копий: серия The Sims — 42 млн. серия Rollercoaster Tycoon — 8 млн. серия SimCity — 7 млн. серия Championship Manager — 4 млн. проводится уже 21й чемпионат по «Монополии». К тому же возражения против «Монополии» и олицетворяе мого игрой классического капитализ ма (не говоря уже о пародиях на игру) звучат на том же языке посредством создания сходных игр. В 1973 году уни верситетский профессор Ралф Анспа (Ralf Anspach) из СанФранциско вы Zoo Tycoon — 4 млн. Industry Giant 2 — 4 млн. Theme Park — 4 млн. Railroad Tycoon II — 1.5 млн. в том числе Дарта Вейдера (менедже ра жесткого, но эффективного). И сильно усложненная Monopoly Tycoon (2001), где вместо игрового поля и фи шек присутствовал настоящий город с жителями, а построенные предприятия нуждались в управлении, — эта «Мо нополия» уже обладала всеми чертами типичной бизнесигры для ПК. 23