ПАРАМЕТРИЗМ – СТИЛЬ НА ГРАНИ ИСКУССТВА И ПРОГРАММИРОВАНИЯ Копылова Е. И. Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет, Нижний Новгород, Россия. PARAMETRICISM – STYLE AT THE INTERSECTION OF ART AND PROGRAMMING Kopylova E. I. Nizhny Novgorod State University of Architecture and Civil Engineering, Nizhny Novgorod, Russia. Термин «параметризм» появился благодаря предложению Патрика Шумахера (Patrik Schumacher, род. 1961) обозначить зародившийся на рубеже тысячелетий новый стиль в архитектуре. Параметризм (от др.-греч. παραµετρέω – соразмеряю) – величина, показатель, характеризующий какое-либо свойство устройства, процесса, вещества, среды. По сути, параметрикой изначально была названа дигитальная, алгоритмическая, или генеративная архитектура [2]. Сегодня параметризм объединяет в себе множество различных направлений и находит применение в арт-дизайне, архитектурном и предметном проектировании и прочих областях. История возникновения нового стиля заключается в том, что научнотехническая революция в середине XX в. ознаменовала трансформацию индустриального человеческой общества деятельности. в постиндустриальное, Стало меняться охватив общественное все сферы сознание, окружающая среда и методы ее создания. С появлением необходимого программного обеспечения новые методы проектирования нашли применение сначала в авиационной, а потом в автомобильной промышленности и затем распространились на архитектуру. Экспоненциальное развитие компьютерной техники, расширение ее возможностей привело к интеграции «гибких» методов проектирования в различные сферы дизайнерской деятельности. Это стало предпосылками формирования параметризма, который корнями уходит в цифровые методы анимации середины 1990-ых годов. Основным лозунгом нового стиля стал принцип “непрерывного дифференцирования” [2], «текучести», элегантности бесшовного перетекания одной формы в другую. Вручную так проектировать не представлялось реальным, возможность воплощения параметрические проекты получили с созданием алгоритмов, способных визуализировать сложную вычислительную геометрию. Программные средства, как, например, плагин Grasshopper для трехмерной среды моделирования Rhinoceros, позволили дизайнеру создавать алгоритм, выполняя который на основе изначально заданных исходных параметров программа формирует 3D модель. Принцип построения параметрических моделей практически полностью автоматизирован: зачастую как исходный параметр выступает набор точек или линий. Поиск наилучшего решения за программой, человек создает «дерево построения», которое, при ближайшем рассмотрении, является визуально оформленным программным кодом. Но параметризм – стиль, базирующийся на возможностях программы, а не сама программа. Эстетические характеристики наравне с экономическими и эргономическими характеристиками учитываются при проектировании. Параметризм объединяет в себе множество различных направлений, среди которых выделяют параметрический орнамент [1], название которого явно говорит о причастности искусства. Принцип заключается в том, что заданный паттерн (узор, «заготовка», или геометрический объект, неоднократно повторяющийся в системе) накладывается на искривленные поверхности, описывающие форму объекта, например арт-объект панно «Shhh» (2013 год) чилийской студии “Джит 2П” (gt_2P) [4], которое представляет собой пример «параметрического орнамента». Примером предметного параметризма можно считать стол «Cinderella» Йероена Верховена, или проект «morphing furniture» от Noiz architects [3] 2010 года. В этих объектах реализовано основное проявление нового в предметном дизайне – набор соединенных профилей, представляющих собой «непрерывное дифференцирование» одной формы в другую. В них искусство в самих профилях, их образной семантике. Параметризм, именуемый новым крупным стилем после модернизма, стал новой вехой в проектировании и заслуживает внимания дизайнеров из различных областей, потому что эффектно соединяет в себе искусство и программирование, используя возможности современной техники. Список литературы: 1. Надыршин Н.М. Параметризм как стиль в архитектурном дизайне // ВЕСТНИК ОГУ. – 2013. – №1. 2. Шумахер П. Параметризм - Новый Глобальный Стиль для Архитектуры и Городского Дизайна // ADArchitectural Design – DigitalCities. – 2009. – №1. 3. Morphing furniture/ Noiz http://noizarchitects.com/projects/morphing-furniure/ 4. Projects/ gt_2P. URL: http://www.gt2p.com architects. URL: