Секреты эффективного пре-продакшена: 9 важных пунктов, которые нельзя игнорировать Александр Штаченко progamedev.net 0. KPI ARPDAU pU Ret 1D,7D,28D Активность пользователей Доля платящих Удержание игроков LT CPI Support Время жизни в приложении Стоимость трафика Расходы на содержание Масштабируемость проекта Top-Grossing, тренды, динамика рынка ROI Business Analyst 1. GDD Setting Игровый мир, история, IP Core-Game Meta-Game Основная механика Feature Set Игровые обвесы Мета-механики Balance Экономика KPI Целевая аудитория Рынок и платформа Game Designer 2. User Experience Flow Core Пользователи Мeta Game Designer Tech Lead 3. UI Wireframes Карта экранов Мокапы Связи Общий объём интерфейсов Назначение Game Designer Art Lead 4. AERM worksheet Engagement Core Loop Meta Game Social Features Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры? Как метагейм привлекает игроков? Как социальные компоненты привлекают игроков? Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов? Что будет мотивом для пользователей остаться в игре? Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру? Как игра возвращает игроков снова и снова? Как метагейм удерживает игроков? Какие социальные компоненты игры направлены на сохранение пользователя? Как монетизируется игра? Что стимулирует пользователя платить? Как социальные обвесы способствуют монетизации? GDD KPI Аудитория Game Designer Business Analyst 5. SDD Social networks Invites Posts Open Graph E-mails Fan Page Features Типы пользователей Virality Community Game Designer 6. Prototype plan Core game Game loop All feature set All content Prototype 1 Prototype 2 Alpha Beta Планирование Оценка Управление ожиданиями Ресурсы Project manager Tech Lead Art Lead Game Designer 7. Art style guide Concept art Characters Colors Fonts BG UI elements Icons Mood board VFX Сеттинг Интеллектуальная собственность Целевая аудитория Art Lead 8. TDD Технологии Платформы и девайсы Вес приложения Разрешения экранов Скорость работы Использование памяти Art UXF Prototype Plan Tech Lead О чем же надо подумать? 0. KPI 1. GDD 5. SDD 2. UXF 6. Prototype plan 3. UIW 7. Art Style Guide 4. AERM 8. TDD Спасибо! Обсудим? Александр Штаченко progamedev.net