Секреты эффективного пре-продакшена: 9 важных пунктов, которые нельзя игнорировать

реклама
Секреты эффективного
пре-продакшена:
9 важных пунктов,
которые нельзя игнорировать
Александр Штаченко
progamedev.net
0. KPI
ARPDAU
pU
Ret 1D,7D,28D
Активность пользователей
Доля платящих
Удержание игроков
LT
CPI
Support
Время жизни в приложении
Стоимость трафика
Расходы на содержание
Масштабируемость
проекта
Top-Grossing, тренды,
динамика рынка
ROI
Business Analyst
1. GDD
Setting
Игровый мир,
история, IP
Core-Game
Meta-Game
Основная механика
Feature Set
Игровые обвесы
Мета-механики
Balance
Экономика
KPI
Целевая аудитория
Рынок и платформа
Game Designer
2. User Experience Flow
Core
Пользователи
Мeta
Game Designer
Tech Lead
3. UI Wireframes
Карта экранов
Мокапы
Связи
Общий объём
интерфейсов
Назначение
Game Designer
Art Lead
4. AERM worksheet
Engagement
Core Loop
Meta Game
Social Features
Как вы приобретаете
пользователей при помощи
ядра игры?
Как метагейм привлекает
игроков?
Как социальные компоненты
привлекают игроков?
Как вы вовлекаете пользователей
при помощи игровых циклов?
Что будет мотивом для пользователей остаться в игре?
Что социальные функции делают
для вовлечения игрока в игру?
Как игра возвращает игроков
снова и снова?
Как метагейм удерживает
игроков?
Какие социальные компоненты
игры направлены на сохранение
пользователя?
Как монетизируется игра?
Что стимулирует пользователя
платить?
Как социальные обвесы
способствуют монетизации?
GDD
KPI
Аудитория
Game Designer
Business Analyst
5. SDD
Social networks
Invites
Posts
Open Graph
E-mails
Fan Page
Features
Типы пользователей
Virality
Community
Game Designer
6. Prototype plan
Core game
Game loop
All feature set
All content
Prototype 1
Prototype 2
Alpha
Beta
Планирование
Оценка
Управление
ожиданиями
Ресурсы
Project manager
Tech Lead
Art Lead
Game Designer
7. Art style guide
Concept art
Characters
Colors
Fonts
BG
UI elements
Icons
Mood board
VFX
Сеттинг
Интеллектуальная
собственность
Целевая аудитория
Art Lead
8. TDD
Технологии
Платформы
и девайсы
Вес приложения
Разрешения
экранов
Скорость
работы
Использование
памяти
Art
UXF
Prototype Plan
Tech Lead
О чем же надо подумать?
0. KPI
1. GDD
5. SDD
2. UXF
6. Prototype plan
3. UIW
7. Art Style Guide
4. AERM
8. TDD
Спасибо!
Обсудим?
Александр Штаченко
progamedev.net
Скачать