Внеклассное мероприятие по информатике и ИКТ «Гений информатики» Участники мероприятия: учащиеся 10-11 классов (12 игроков), учителя, зрители. Цели мероприятия: расширять знания учащихся в области информационных технологий; воспитывать информационную культуру учащихся; развивать познавательные интересы; показать важность знаний и умений в сфере информационноокоммуникационных технологий; содействовать формированию навыков самостоятельного типа мышления. формировать устойчивый интерес к предмету информатики. Форма проведения: внеклассное мероприятие в форме игры Оборудование: интерактивная доска или проекционный экран, мультимедиа проектор, карточки с ответами (А,Б,В,Г), чистые бланки для записи ответов, маркеры, специально разработанное программное обеспечение. План проведения мероприятия: 1. Приветствие 2. Представление игроков 3. 1 тур. Вопросы с выбором варианта ответа. Определение 6 лучших для участия во 2 туре 4. Игра «дешифровщик» для определения очередности выступления во 2 туре. 5. 2 тур. Вопросы из 12 предложенных тем по 2 попытки для каждого участника. Ход мероприятия: 1. Приветствие. Ведущий приветствует всех присутствующих в зале, объявляет о начале мероприятия, вкратце знакомит с правилами игры. Далее ведущий представляет членов жюри. 2. Представление игроков. Ведущий представляет по одному всех игроков присутствующим в зале, давая возможность каждому из игроков сказать о себе несколько слов, а, также, высказать свои пожелания соперникам, членам жюри, зрителям и болельщикам. 3. 1 тур. Ведущий предлагает участникам игры занять специально подготовленные места и взять набор карточек с вариантами ответов (А,Б,В,Г). Далее объявляется начало 1 тура и на экран выводятся вопросы с выбором ответа. Участникам предлагается дать свой вариант ответа на вопрос не позднее 5 секунд после озвучивания вопроса. По истечении указанного времени участники одновременно по команде поднимают карточки с вариантами ответа. Члены жюри фиксируют варианты ответов участников, заносят их в специально подготовленную таблицу (приложение №1), а ведущий оглашает имена тех, кто ответил правильно. За каждый правильный ответ участник получает 1 балл. После каждых 5 вопросов оглашаются результаты участников. После 20 обязательного вопроса подводятся итоги. Если не определены 6 лучших участников, то даются дополнительные вопросы для тех из них, у кого баллов меньше необходимого. 20 обязательных вопросов 1 тура: 1.Какого объекта нет на рабочем столе компьютера? А) панель задач Б) корзина В) панель управления Г) сетевое окружение 2.Какая единица измерения не относится к измерению информации? А) бит Б) герц В) байт Г) бод 3.Каких компьютеров не бывает? А) планшетных Б) портфельных В) карманных Г) портативных 4.Кто является основателем компании Microsoft ? А) Бен Ладен Б) Билл Клинтон В) Стив Джобс Г) Билл Гейтс 5.Какое количество информации потребуется для кодирования одного из 256 символов? А) 8 байтов Б) 10 байтов В) 1 байт Г) 1 бит 6.Какого свойства информации не существует ? А) дискретность Б) результативность В) детерминированность Г) турбулентность 7.Какое понятие объединяет камень, папирус, бересту, книгу и дискету? А) носитель информации Б) историческая ценность В) природное происхождение Г) создано человеком 8.Какая операционная система имеет этот логотип? А) Unix Б) MS DOS В) Linux Г) Mac OS 9.Как называют пользователя, который путешествует по всемирной паутине? А) сёрфер Б) блоггер В) спаммер Г) диггер 10.Электронная схема для управления внешними устройствами называется: А) Плоттер Б) Контролер В) Сканер Г) Драйвер 11.Что больше? А) 1000 Мегабайт Б) 0,5 Гигабайт В) 1000000000 бит Г) 1500000 Килобайт 12.«Отцом» Интернета является: А) Тим Бернерс Ли Б) Вуди Аллен В) Билл Гейтс Г) Винсент Сёрф 13.Какая кодировка используется в операционной системе Windows? А) CP1251 Б) Koi-8 В) ISO Г) Mac 14.Какая компания не производит процессоры ? А) Intel Б) Microsoft В) AMD Г) Motorola 15.Какая фирма в 1971 году представила первую дискету диаметром 8″ (200 мм). А) Verbatim Б) BASF В) IBM Г) SONY 16.Дан E-mail: Moscow@info.peterburg.ru Символы Moscow – это: А) Имя пользователя Б) Почтовый протокол В) Имя провайдера Г) Город назначения 17.Какое устройство получило название, «благодаря» оружию? А) Б) В) Г) 18.В среде Windows скопировать активное окно в буфер обмена можно, нажав… А) Print Screen Б) Insert В) Alt + Insert Г) Alt + Print Screen 19.Какой язык программирования лёг в основу языка Dеlphi? А) Лисп Б) Паскаль В) Алгол Г) Си 20.Программа, управляющая работой внешних устройств называется А) компиллятор Б) архиватор В) драйвер Г) модулятор Дополнительные вопросы : Как называется самое древнее вычислительное устройство? А) сплиттер Б) арифмометр В) абак Г) логарифмическая линейка Кто является автором языка программирования Паскаль? А) Билл Гейтс Б) Николас Вирт В) Томас Курц Г) Норберт Виннер Для программирования Web-страниц не используется язык: А) Java script Б) PHP В) HTML Г) LISP Текстовые файлы обычно имеют расширения : А) BMP , JPG Б) COM , EXE В) TXT , DOC Г) ARJ , ZIP К устройствам ввода относится: А) плоттер Б) дигитайзер В) ризограф Г) концентратор Основание системы счисления это: А) количество цифр, необходимых для записи любого числа Б) показатель степени первого разряда В) количество степеней в развернутой форме записи числа Г) количество разрядов в числе Позиционная система счисления -это система в которой… А) значение цифры зависит от ее положения в записи числа Б) значение цифры не зависит от ее положения в записи числа В) основание не превосходит 10 Г) значение цифры зависит от основания системы счисления Коды правильных ответов обязательных вопросов: № вопроса 1 2 3 4 5 6 7 правильный ответ В Б Б Г В Г А 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 В А Б Г Г А Б В А А Г Б В Далее ведущий объявляет шестерых участников следующего тура. 4. Игра «дешифровщик» После определения 6 лучших игроков после 1 тура необходимо определить их очередность выступления во 2 туре. Для этого проводится игра «Дешифровщик». Учащимся предлагается разгадать слово, закодированное на кнопках мобильного телефона: Тот кто первый ответил правильно, получает стартовый номер 1 и имеет возможность первым выбирать тему во 2 туре, второй – 2 и т.д. 5. Второй тур. Участники 2 тура в соответствии с их стартовыми номерами, полученными после игры «Дешифровщик», отвечают на вопросы одной из 12 предложенных тем. В течении 1 минуты необходимо дать как можно больше правильных ответов по выбранной теме. У каждого игрока есть две попытки. Баллы суммируются по итогам обеих попыток и объявляются после завершения второго тура. Вот 12 тем 2 тура (все вопросы в приложении): В финал выходят 3 игрока с максимальным количеством баллов.