После прохождения успешной регистрации и оплаты взноса участника вы попадаете в турнирную таблицу (она будет опубликована на сайте после завершения отбора участников в данный формат турнира). 1. Связь с противниками по турнирной таблице. 1.1. Связь осуществляет капитаном команды путем переписки/разговора через skype. 1.2. Капитан, вышедший на связь первым, получает право выбора стороны. Пример диалога: - Здравствуйте, я участвую в турнире OneTournament и являюсь капитаном команды в индивидуально-командных состязаниях, а по турнирной таблице вы в команде наших оппонентов, у нас с вами игра «дата/время или ссылка на таймер с сайта». - Да, подтверждаю. - Хорошо, сейчас я скину вам пароль от лобби и хост. 2. Правила создания лобби. Лобби создаёт капитан и приглашает всех игроков как из своей команды, так и оппонентов. 2.1. Режим игры – выбираете «Captains Mode» 2.2. Расположение сервера – выбираете «Люксембург», «Стокгольм». 2.3. Видимость лобби - выбираете «Публичное» 2.4. Пароль лобби – вписываете произвольно и сообщаете всем игрокам из вашей команды и команды оппонентов. 2.5. Двойным нажатием отключаете функции «Включить читы» и «Использование ботов», в случае если функции выключены, то никаких действий не выполняете. 2.6. Открываете расширенные настройки лобби: Право первого выбора – в соответствии с пунктом 1.2. капитан, вышедший на связь первым получает право выбора стороны. Штрафное время свет/тьма – выбираете «Нет». Турнир – выбираете «Нет». Зрители – выбираете «Запрещены». Задержка DOTA TV – выбираете «2 минуты». Серия игр – выбираете «Одна игра». 2.7. В лобби имеют право находиться только участники турнира и официальные комментаторы OneTournament, в случае если в лобби присутствуют личные комментаторы игроков, тренеры, менеджеры и т.д., они должны быть удалены немедленно ответственным капитаном - создателем лобби, в случае если этого не произошло, и он отказывается удалять их, команде присваивается техническое поражение. 2.8. После успешного создания лобби и присутствия всех игроков, вы должны получить разрешение от капитана команды оппонентов на старт игры и удостовериться, что он проверил правильность создания лобби и правила не нарушены, после чего можете начинать игру. 3. Начало матча/турнира. Все матчи стартуют согласно расписанию на сайте в разделе выбранного вами формата турнира. 3.1. Матчи должны стартовать в течении 15 минут после начала турнира. 3.2. В случае если команды собраны, но отдельные игроки в течение какого-то промежутка времени не могут подтвердить присутствие, команде имеет право начать игру на режиме игры «Captains Mode» и после процедуры выбора героев/запрета героев, игра пересоздается на режиме игры «All Pick», где команда выбирает героев, которых она выбрала в первой игре. 3.3. Если в течение 15 минут, игроки одной команды подтвердили свою готовность, а один или несколько игроков из другой команды не могут подтвердить свою готовность, то такой команде присваивается техническое поражение. 3.4. Если обе команды не вышли на связь и не провели в указанные сроки матч, обоим присваивается техническое поражение. 4. Сообщение результатов игр. 4.1. После успешного проведения матча, капитан команды победителей делает скриншот окна подсчета результатов, на котором указана сторона победителей в матче. 4.2. Перед оповещением судей о результатах матча, вам необходимо согласовать с командой соперника, кто именно будет сообщать результаты игр. 4.3. Для оповещения о результате игры будет создана конференция в skype для каждой группы. В данную группу вы пишите следующую информацию: название команды, название команды соперника, счёт по картам, скриншот вашей победы/поражения. 4.4. Право выставления результатов игр остаётся за организаторами, для недопущения мошенничества среди игроков. 5. Приостановление матча/пауза. 5.1. Разрешается использовать паузы во время матча, на каждую команду дается 10 минут паузы, в случае, если команда выходит из лимита, другая команда в праве продолжить игру. 5.2. Капитан команды, которому необходимо приостановить игру должен предварительно предупредить команду оппонентов о своих действиях, например, - Сейчас мы используем паузу, один из игроков отошел от компьютера. 5.3. Если какая-либо из команд, исчерпав лимит своих пауз начинает приостанавливать игру нарочно, и вы можете доказать данный акт с помощью скриншотов и ссылки на повтор, данной команде будет присвоено техническое поражение, даже если она выиграла. 6. Поведение игроков в матчах. 6.1. Нецензурная лексика не рассматривается организаторами как нарушение правил, в случае если она используется для выражения эмоций игрока. 6.2. Нарушением правил считается организаторами акт доказуемого оскорбления одного игрока другим, в любых форматах проявления, будь то расовых, этнических и т.д. 6.3. Запрещается спам в общем чате матча. 7. Связь с организаторами/судьями. 7.1. В случае, если вы попали в конфликтную ситуацию, которую не можете разрешить собственными силами, вы можете начать вести диалог с судьями, следящими за без проблемным проведением турнира. Для этого вам необходимо отправить конструктивное электронное письмо, в котором будет изложена следующая информация: суть проблемы, кратко и чётко; какие-либо доказательства произошедшего, скриншоты и т.д., оно будет рассмотрено в самые короткие сроки, и вы получите на свой электронный адрес ответ о разъяснение данной проблемы. Контактный адрес судей - "onetournament@mail.ru". 7.2. Решения судей не оспаривается, ибо оно выносится из предоставленных вами доказательств и является чётким анализом сложившейся ситуации, если вы были правы, соблюдали данные правила, а ваши оппоненты пренебрегли ими, то судьи всегда будем на вашей стороне. 8. Замены игроков в команде. 8.1. Замены в индивидуально-командном режиме не производятся. 9. Игровой процесс в турнирных матчах. 9.1. Длительность матча устанавливается до уничтожения вражеского трона или надписи «GG» в общий чат. 9.2. Клиент игры должен быть обновлён до последней версии. 9.3. За использование игровых багов в одностороннем порядке присваивается техническое поражение. 9.4. Разрешается использование таких действий в игре как: CreepBlock (приостановка крипов способностями персонажей), BackDoor (уничтожение строений без использования союзных крипов). 9.5. В случае если игрок покинул игру или отключился от сервера, разрешается использовать его персонажа на усмотрение команды, также распродавать предметы или не распродавать предметы из слотов. Передавать предметы другим персонажам запрещается. 9.6. В случае перезапуска игры лобби следует запускать с такими же настройками, как и в первой игре. Игроками выбираются те же самые герои, закупаются такие же предметы, и они распределяются на линиях, как и в первой игре. 9.7. Запрещается передача Divine Rapier любыми способами. 9.8. Запрещается использование вредоносных программ, взламывающих игру. *Отказ от участия в турнире - возврат взноса. В случае если у вас отсутствует возможность провести полноценное участие в турнире по личным причинам, мы вернём оплаченный вами взнос в полном размере. Для этого вам необходимо известить нас о вашем желание отказа от участия, отправив на данный электронный адрес «наш контактный адрес по возврату» следующую информацию: ваш steam id (вводимый при заполнении заявки); ФИО; предоставить расчетный счёт, на который вы хотите получить свои средства. После получения вашего письма, мы уведомим вас в самые короткие сроки о выполнение вашего возврата. Возврат средств осуществляется при условии, что вы отправили нам всю необходимую информацию за 48 часов до объявленного старта турнирного матча (информация предоставляется на сайте), в противном случае, вы не можете отказаться от участия, т.к. турнирная таблица уже будет составлена. *в случае если у вас возникли вопросы к процессу проведения, советы, дополнения, любая информация, которая по вашему мнению может способствовать развитию нашей организации и проводимых турниров, вы можете составить разумное электронное письмо нажав на сайте кнопу “Задать Вопрос”. Мы открыты для сотрудничества.