- Трубадур в EverQuest 2

реклама
Инструкция для Advanced Combat
Tracker
27.02.2009 05:32 3BEPEHOK EverQuest 2 - Модификации интерфейса
Подготовил 3BEPEHOK, гильдия "Элисмарр"
И
ногда хочется узнать как хорошо ты бьешь мобов или лечишь членов группы.
Специально для этого существуют различные программы анализа логов.
Вот пример настройки одной из них: Advanced Combat Tracker. Скачать программу
можно с сайта advancedcombattracker.com, плагин русификации находится в нашем
файловом архиве.
Итак, запускаем программу и видим такое окно. Если открылся мастер быстрого
запуска, то закройте его.
Далее открываем закладку "General Options" ("Параметры") и выбираем русский
язык логов.
Для любителей русифицированных программ скачиваем плагин русификации,
открываем закладку "Plugins", нажимаем "Browse..." и выбираем скачанную
библиотеку ACTRU.dll
Далее нажимаем "Add plugin" и ниже ставим галочку в поле "Enabled" - и о
чудо, оно стало русским! Правда заранее предупреждаю, что русские слова
длиннее английских и местами это не очень удобно. Поэтому я пользуюсь
английским вариантом.
Остался последний шаг - зайти в закладку "About" ("О программе") и подгрузить
лог своего персонажа. Обычно он в папке Logs\Baren Sky\eq2log_НИК
персонажа.txt что в папке с EQ2. Если там нет никаких файлов - значит, в игре
вам надо набрать команду /log
Теперь настроим что вам будет выводиться в буфер и в мини-окно. Идем опять в
"General Options" ("Параметры") и там раскрываем пункт "Text Only Formatting"
("Формат текста").
В этом окне две одинаковые части. Первая - это буфер, вторая - мини-окно.
Остановимся немного на командах.
"Allies Prefix" ("Союзники") - выводит заглавную строку парса:




title - кого били (имя моба)
duration - продолжительность боя
extdps- общий урон в секунду за бой (рекомендую использовать вместо
"extdps" просто "dps". Объясню в чем между ними разница. ExtDps считает
повреждения с момента начала боя до его окончания вне зависимости от
того, умирал ли кто-нибудь или нет, грубо говоря, общий дпс делится на время
боя. DPS учитывает только урон при жизни, то есть если кто-то умер, то его дпс
останавливается и начинает считаться только после воскрешения)
maxhit - показывает, кто нанес максимальный удар за бой
Per Player ("По игроку") - задает, как будет выводится информация о игроках:




n - номер по порядку
name - имя персонажа ( я использую NAME5 - это означает, что заносится
первых 5 символов имени, т.к. вывести в чат можно ограниченное число
символов)
damage - нанесенный за бой урон
extdps см. выше
Теперь как вывести информацию о ХПС и немного о наборах.
Вы отредактировали формат вывода информации и его теперь нужно сохранить.
Выбираем в "Sort by" ("Сорт.") желаемый способ сортировки, например если
информация по ДПС - выбираем damage - и нажимаем кнопку "Add Preset"
("Добавить"). Все, набор сохранен. Только для того, чтобы сохранить настройки
буфер и мини-окна, надо нажать кнопку сохранения и там, и там.
А теперь создадим еще один набор для статистики ХПС. Нажимаем кнопку
"Preset Creator" ("Создание наборов") и у нас открывается окно как показано на
рисунке слева.
Вверху есть две строки, в которые мы вводим нужные команды, например как на
рисунке. Команды выбираются внизу в левом окне и добавляются кнопкой
"Append" ("Добавить") в ту строку, куда вы хотите ее поместить. На самом деле
команд довольно много, так что можете настроить на ваше усмотрение. Потом
выбираем в поле "Sort combatants by" ("Сортировать по"), к каким наборам его
занести и нажимаем "Add clipboard" ("Добавить набор буф.обмена") и "Add Miniwindow" (Добавить набор Мини-окна) и вуаля! Мы можем теперь выбрать этот
набор!
Ну и в заключение немного о таймерах. Допустим, вы деретесь с рейд-босом и он
вас нещадно избивает через некоторые промежутки времени жестоким АОЕ. Как
же обезопасить себя?
После пары АОЕ можно смело открывать в парсере закладку "Main" ("Главное").
Выбираем зону, выбираем имя моба, далее несколько вариантов. Если вы знаете
название АОЕ, то открываем чей-нибудь ник и ищем в закладке "incoming
damage" нужное название. Если не знаете, то придется сравнивать у разных
персонажей одинаковые заклинания, нанесшие повреждения (заранее
извиняюсь, все написано на примере мелкого уровня зоны и мобов - под рукой
только такой парс). Как только нашли нужное заклинание - жмем на него правой
кнопкой и появляется окно. Жмем на надпись "Calculate Spell Timer".
Появилось красивое окошко :) Ставим галочки? чтоб узнать период ударов. О
периоде программа пишет внизу (у нас получилось 4,2,2 сек). Нажимаем кнопку
"Send to Timer".
Теперь открываем окно таймера ("Spell Timers") и жмем на него правой кнопкой
мыши. Появилось окно, куда заносятся все таймеры.
"Timer Specific Setting" - здесь название АОЕ, "Timer Period" - соответственно,
какое время таймить, "Warning point" - за какой период времени до прохождения
АОЕ будет сигнал (возможен даже звуковой). Нажимаем кнопку Add/Edit и таймер
появился в окне слева.
Если включить галочку "White list" и внести имена в список, то таймер будет
следить только за теми персонажами, которые в этом списке. Это необходимо
для уменьшения нагрузки на процессор.
Ну и в финале вот таймеры по Королевству. Просто добавляем их и они
работают.
Скачать