Инструкция для Advanced Combat Tracker 27.02.2009 05:32 3BEPEHOK EverQuest 2 - Модификации интерфейса Подготовил 3BEPEHOK, гильдия "Элисмарр" И ногда хочется узнать как хорошо ты бьешь мобов или лечишь членов группы. Специально для этого существуют различные программы анализа логов. Вот пример настройки одной из них: Advanced Combat Tracker. Скачать программу можно с сайта advancedcombattracker.com, плагин русификации находится в нашем файловом архиве. Итак, запускаем программу и видим такое окно. Если открылся мастер быстрого запуска, то закройте его. Далее открываем закладку "General Options" ("Параметры") и выбираем русский язык логов. Для любителей русифицированных программ скачиваем плагин русификации, открываем закладку "Plugins", нажимаем "Browse..." и выбираем скачанную библиотеку ACTRU.dll Далее нажимаем "Add plugin" и ниже ставим галочку в поле "Enabled" - и о чудо, оно стало русским! Правда заранее предупреждаю, что русские слова длиннее английских и местами это не очень удобно. Поэтому я пользуюсь английским вариантом. Остался последний шаг - зайти в закладку "About" ("О программе") и подгрузить лог своего персонажа. Обычно он в папке Logs\Baren Sky\eq2log_НИК персонажа.txt что в папке с EQ2. Если там нет никаких файлов - значит, в игре вам надо набрать команду /log Теперь настроим что вам будет выводиться в буфер и в мини-окно. Идем опять в "General Options" ("Параметры") и там раскрываем пункт "Text Only Formatting" ("Формат текста"). В этом окне две одинаковые части. Первая - это буфер, вторая - мини-окно. Остановимся немного на командах. "Allies Prefix" ("Союзники") - выводит заглавную строку парса: title - кого били (имя моба) duration - продолжительность боя extdps- общий урон в секунду за бой (рекомендую использовать вместо "extdps" просто "dps". Объясню в чем между ними разница. ExtDps считает повреждения с момента начала боя до его окончания вне зависимости от того, умирал ли кто-нибудь или нет, грубо говоря, общий дпс делится на время боя. DPS учитывает только урон при жизни, то есть если кто-то умер, то его дпс останавливается и начинает считаться только после воскрешения) maxhit - показывает, кто нанес максимальный удар за бой Per Player ("По игроку") - задает, как будет выводится информация о игроках: n - номер по порядку name - имя персонажа ( я использую NAME5 - это означает, что заносится первых 5 символов имени, т.к. вывести в чат можно ограниченное число символов) damage - нанесенный за бой урон extdps см. выше Теперь как вывести информацию о ХПС и немного о наборах. Вы отредактировали формат вывода информации и его теперь нужно сохранить. Выбираем в "Sort by" ("Сорт.") желаемый способ сортировки, например если информация по ДПС - выбираем damage - и нажимаем кнопку "Add Preset" ("Добавить"). Все, набор сохранен. Только для того, чтобы сохранить настройки буфер и мини-окна, надо нажать кнопку сохранения и там, и там. А теперь создадим еще один набор для статистики ХПС. Нажимаем кнопку "Preset Creator" ("Создание наборов") и у нас открывается окно как показано на рисунке слева. Вверху есть две строки, в которые мы вводим нужные команды, например как на рисунке. Команды выбираются внизу в левом окне и добавляются кнопкой "Append" ("Добавить") в ту строку, куда вы хотите ее поместить. На самом деле команд довольно много, так что можете настроить на ваше усмотрение. Потом выбираем в поле "Sort combatants by" ("Сортировать по"), к каким наборам его занести и нажимаем "Add clipboard" ("Добавить набор буф.обмена") и "Add Miniwindow" (Добавить набор Мини-окна) и вуаля! Мы можем теперь выбрать этот набор! Ну и в заключение немного о таймерах. Допустим, вы деретесь с рейд-босом и он вас нещадно избивает через некоторые промежутки времени жестоким АОЕ. Как же обезопасить себя? После пары АОЕ можно смело открывать в парсере закладку "Main" ("Главное"). Выбираем зону, выбираем имя моба, далее несколько вариантов. Если вы знаете название АОЕ, то открываем чей-нибудь ник и ищем в закладке "incoming damage" нужное название. Если не знаете, то придется сравнивать у разных персонажей одинаковые заклинания, нанесшие повреждения (заранее извиняюсь, все написано на примере мелкого уровня зоны и мобов - под рукой только такой парс). Как только нашли нужное заклинание - жмем на него правой кнопкой и появляется окно. Жмем на надпись "Calculate Spell Timer". Появилось красивое окошко :) Ставим галочки? чтоб узнать период ударов. О периоде программа пишет внизу (у нас получилось 4,2,2 сек). Нажимаем кнопку "Send to Timer". Теперь открываем окно таймера ("Spell Timers") и жмем на него правой кнопкой мыши. Появилось окно, куда заносятся все таймеры. "Timer Specific Setting" - здесь название АОЕ, "Timer Period" - соответственно, какое время таймить, "Warning point" - за какой период времени до прохождения АОЕ будет сигнал (возможен даже звуковой). Нажимаем кнопку Add/Edit и таймер появился в окне слева. Если включить галочку "White list" и внести имена в список, то таймер будет следить только за теми персонажами, которые в этом списке. Это необходимо для уменьшения нагрузки на процессор. Ну и в финале вот таймеры по Королевству. Просто добавляем их и они работают.