оригинальный файл 251.8 Кб

реклама
Тема урока: «Переменные в Visual Basic»
Цель урока: разобрать понятия переменной в VBА.
Тип урока: комбинированный (объяснение нового материала с последующим
закреплением)
Класс: 10 класс. Профильный уровень.
Средства и оборудование: учебник "Информатика и информационные технологии
10класс. Профильный уровень" Н.Д. Угринович, раздаточный материал.
Ход урока
1. Организационный момент.
2. Актуализация знаний учащихся.
Самостоятельная работа (3 минуты) с последующей проверкой.
3. Изучение нового материала.
Тип, имя и значение переменной
В объектно-ориентированных языках программирования и в частности, в языке Visual
Basic, переменные играют такую же важную роль, как и в алгоритмических языках
программирования. Переменные предназначены для хранения и обработки данных в
программах.
Переменные задаются именами, которые определяют области памяти, в которых
хранятся их значения. Значениями переменных могут быть данные различных типов
(целые или вещественные числа, последовательности символов, логические значения и
т.д.).
Переменная в программе представлена именем и служит для обращения к данным
определенного типа, конкретное значение которых хранится в ячейках оперативной
памяти.
Тип переменной. Тип переменных определяется набором допустимых значенийэтой
переменной и допустимыми операциями над этими значениями. Значениями переменных
числовых типов (Byte , Integer , Long , Single , Double) являются числа, логических
(Boolean) – True или False , строковых (String) – последовательности символов и т.д.
Обозначения типов переменных являются ключевыми словами языка и поэтому
выделяются.
Таблица 5.3. Типы переменных
Тип
данных
Возможные значения
Объем
занимаемой
памяти
Приставка к
Суффикс
имени
Byte
целые числа от 0 до 255
1 байт
byt
Integer
целые числа от -32768 до 32767
2 байта
int
%
Long
целые числа двойной длины
4 байта
Ing
&
Single
десятичные числа одинарной
точности
от 1.401298Е-35
ДО3.4022823Е38
4 байта
sng
!
Double
десятичные числа двойной
точности
от 1.94065645841247Е-324
до 1.79769313486232Е308
8 байт
dbl
#
Boolean
логическое значение True или
False
2 байта
bin
String
строка символов
1 байт на
каждый символ
str
$
8 байт
cur
@
Currency число в денежном формате
Date
дата от 1 января 100 г. до 31
декабря 9999 г.
8 байт
dtm
Object
ссылки на любой объект
4 байта
obj
Variant
любые значения
> 16 байт
vnt
Над различными типами данных, а следовательно, переменных, допустимы различные
операции. Так над числовыми переменными возможны арифметические операции, над
логическими переменными – логические операции, над строковыми – операции
преобразования символьных строк и т.д.
Различные типы данных требуют для своего хранения в оперативной памяти
компьютера различное количество ячеек (байт). Так, для хранения целых чисел в
интервале от 0 до 255 в переменных типа Byte достаточно одной ячейки памяти (одного
байта), для хранения вещественного числа с двойной точностью в переменных типа
Double требуется уже восемь ячеек (восемь байт), а для хранения символьных строк в
переменных типа String требуется одна ячейка на каждый символ.
Имя переменной. Имя каждой переменной (идентификатор) уникально и не может
меняться в процессе выполнения программы. Имя переменной может состоять из
различных символов (латинские и русские буквы, цифры и т.д.), но должно обязательно
начинаться с буквы и не должно включать точку «.». Число символов в имени не может
быть более 255.
Например, числовую переменную можно назвать А или Число, а строковую – А или
Строка. Однако разработчик языка Visual Basic фирма Microsoft рекомендует для большей
понятности текстов программ для программиста в имена переменных включать особую
приставку, которая обозначает тип переменных. Тогда, например, имена целочисленных
переменных целесообразно записать как intA или intЧисло, а текстовых – strA или
strCтрокa.
Соглашение об именах. Имя каждой переменной уникально и не может меняться в
процессе выполнения программы.
Для большей прозрачности кода в среде Windows используют венгерскую нотацию, суть
которой заключается в том, что имя переменной начинается с префикса, который
обозначает тип переменной.
Арифметические выражения. В состав арифметических выражений могут входить
переменные числового типа и числа; над переменными и числами могут производиться
различные арифметические и математические операции.
1. A=23*B-(45+F)^2/5
2. S=S+1
3. B=(A+Cos (X))/N
Строковые выражения. В состав строковых выражений могут входить переменные
строкового типа, строки и строковые функции.
1. strA ="ИНН"& vntНомер
2. strC ="град"& "ус"& strЗнак
3. strФИО= Mid(strF,2,6) & "."
Логические выражения. В состав логических выражений кроме логических
переменных могут входить также числа, числовые или строковые переменные или
выражения, которые сравниваются между собой с использованием операций сравнения (>,
<, =, >=, <= и т.д.)
Логическое выражение может принимать только два значения: «истина» или «ложь».
Над элементами логических выражений могут производиться логические операции,
которые на языке Visual Basic обозначаются следующим образом: логическое умножение
– And, логическое сложение – Or и логическое отрицание Not. При записи сложных
логических выражений часто используются скобки.
(5 > 3) And (2*2 = 5) - условие ложно;
(5 > 3) Or (2*2 = 5) - условие истинно.
Переменные типа Variant имеют большое практическое значение, однако при их
применении возникают проблемы. Во-первых, при чтении кода не видно, какой
внутренний тип имеет переменная в данный момент. Это может крайне затруднить
обнаружение логических ошибок программирования. Во-вторых, данные этого типа из-за
частых внутренних преобразований занимают больше памяти, чем аналогичные данные,
объявленные с указанием явного типа.
Объявление переменных. Важно, чтобы не только разработчик программы понимал,
переменные какого типа используются в программе, но это мог учесть и исполнитель
программы (компьютер). Второе даже более важно, так как, если компьютер не будет
знать, переменная какого типа используется в программе, он будет считать е переменной
универсального типа Variant и отведет для ее хранения 16 или более ячеек (байт). Это
будет приводить к неэффективному использованию памяти и замедлению работы
программы.
Для объявления типа переменной можно воспользоваться оператором определения
переменной.
1.
Объявление переменных
Переменной:
Примеры объявления переменных
1. Переменная денежного типа:
Dim cur Налог AS Currency
2.
Dim ИмяПеременной [ AS тип]
2. Массив строкового типа:
3.
Массива:
Dim ИмяМассива(Размерность) [ AS тип] Dim str Имя(10) AS String
3. Константа целого типа:
4.
Константы:
Const ИмяКонстанты [ AS тип]=Значение Const byt Шаг AS Byte =12
4. Универсальная переменная:
Dim vnt Номер AS Variant
или
Dim vnt Номер
4. Закрепление изученного материала
Практическое задание «Проект «Переменные»»
Создать проект, в котором объявить переменные различных типов, присвоить им значение
и вывести значения в поле списка, размещенное на форме.
Этапы создания проекта:
1. Создание графического интерфейса
2. Создание событийной процедуры
3.Компиляция и запуск проекта на выполнение
4. Анализ и оптимизация программы
Элементы управления ListBox (список)
Добавляет строки в список во время проектирования. Для этой цели используются методы
AddItem (добавить элемент), RemoveItem (удалить элемент) и Clear (очистить).
ListBox1.Items.Add(A)
Public Class Form1
Dim A As Byte, B As Short, C As Single, D As String, G As Boolean
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Button1.Click
A = 255
B = -32768
C = 3.14
D = "информатика"
G = True
ListBox1.Items.Add(A)
ListBox1.Items.Add(B)
ListBox1.Items.Add(C)
ListBox1.Items.Add(D)
ListBox1.Items.Add(G)
End Sub
End Class
Создать новый проект. Для создания графического интерфейса разместить на форме
(frml) управляющий элемент командная кнопка (button1). В качестве аргументов
программы пусть выступают две целочисленные переменные intA и intB, а в качестве
результатов неотрицательная целочисленная переменная byte, вещественная переменная
одинарной точности sngD и вещественная переменная двойной точности dblE.
2. Объявить переменные для их использования в программе:
Dim intA, intB As Integer, bytC As Byte, sngD As Single, dblE As Double
3. Произвести двойной щелчок по кнопке cmdl, в окне Программный код появится
заготовка событийной процедуры:
Sub cmdl_Click()
End Sub
Теперь необходимо разработать программный модуль, реализующий следующий
алгоритм деления двух чисел:
1. Присвоить аргументам алгоритма, переменным intA и intB конкретные значения.
2. Присвоить каждой из переменных bytC, sngD и dblE результат деления аргументов.
3. Напечатать результаты (значения переменных) на форме.
Реализацию первых двух инструкций (команд) алгоритма произведем с помощью
операторов присваивания. В качестве исходных чисел возьмем целые числа 2 и 3. Печать
результатов алгоритма осуществим с помощью метода Print, которым обладает объект
frml.
Метод Print используется для печати на форме чисел и строк, а также значений
числовых и строковых переменных или выражений, которые образуют список печати. В
качестве разделителей списка печати используется либо запятая, либо точка с запятой. В
первом случае элементы списка печатаются каждый в своей зоне (каждая зона имеет
длину 14 символов), во втором случае элементы списка печатаются вплотную друг к
другу. В случае отсутствия списка печати на форму выводится пустая строка.
Синтаксис метода Print следующий: Объект.Print [СписокПечати]
Public Class Form1
Dim intA, intB As Integer, bytC As Byte, sngD As Single, dblE As Double
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Button1.Click
intA = 2
intB = 3
bytC = intA / intB
sngD = intA / intB
dblE = intA / intB
Print(bytC, sngD, dblE)
End Sub
End Class
Для логических переменных
Dim blnА, blnВ, blnС As Boolean
Sub button3_Click()
blnА = 5 > 3
blnВ = 2*2 = 5
blnС =blnА And blnВ
Print blnС
End Sub
5. Подведение итогов урока
6. Домашнее задание
Приложение
Visual Basic. Переменные и константы. Объявление переменных. Типы данных.
Переменные
переменные
Длина имени
Правила
Суффиксы
хранят…
переменной… составлении предназначены
Имени
для…
переменной
Тип
переменной
Типы переменных
Значение переменной
Константы
Скачать